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❄️ Nix Da(rmstadt)

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23 Nov 2025
@atemu12:matrix.orgAtemuIch hab das irgendwo gesaved; kann ich dir Schicken wenn ich wieder an einem Computer bin :D19:43:17
25 Nov 2025
@atemu12:matrix.orgAtemu

Kennt jemand eine re-implementation von flakes via normalen eval, die nicht so hart suckt?

Like, implementiert das selbe interface aber halt ohne bei jedem eval mein Projekt in den Nix store zu kopieren und system wieder als stinknormales argument mit currentSystem als default und so

15:01:28
@piegames:flausch.socialpiegamesuh, working on it? kinda?15:02:40
@atemu12:matrix.orgAtemuFür wenn man mal flakes verwenden muss oder tbh. wäre an dem Punkt der flake.nix "standard" dann sogar vlt. reasonably nutzbar15:03:19
@piegames:flausch.socialpiegamesAlso das Problem mit dem in den Store kopieren ist halt wegen pure eval. CppNix will das mit "lazy trees" oder wie auch immer die das nennen fixen, aber das ist eine Lösung für ein Problem das nicht existieren sollte. Was man eigentlich will ist dass der Nix evaluator ein virtuelles Dateisystem um den Code drum rum baut und dann einfach Dinge rein mounten kann. Wird aber noch ne kleine Weile brauchen bis Lix das kann15:05:01
@atemu12:matrix.orgAtemuYeah, das wäre nice15:05:24
@atemu12:matrix.orgAtemuOTOH: pure eval ist nice und so, aber die meiste Zeit brauch ich das schlicht und einfach nicht15:05:50
@piegames:flausch.socialpiegames In der Zwischenzeit könnte man sich natürlich was mit impure eval (oder restricted-eval) zusammen bauen, aber ich weiß von niemandem der das bislang getan hätte 15:06:09
@atemu12:matrix.orgAtemuI'm gonna ask the dangerous question then: How hard could it be? :D15:07:31
@atemu12:matrix.orgAtemuWollt das eh mal probieren; flakes einfach in pure nix implementieren15:07:52
@atemu12:matrix.orgAtemu("einfach" lol)15:08:04
@piegames:flausch.socialpiegamesSo einfach wie Fahrrad fahren15:08:10
@piegames:flausch.socialpiegamesIm Bällebad15:08:10
@piegames:flausch.socialpiegamesEigentlich ist es einfach, du musst nur erst zwanzig Jahre an legacy wegkehren damit es dir nicht unterm Arsch überall bricht15:08:41
@atemu12:matrix.orgAtemuUff15:08:55
@atemu12:matrix.orgAtemuUnd dann nochmal 10Jahre legacy oben drauf ig 🫠15:09:08
@atemu12:matrix.orgAtemuFlakes sind ja irgendwie schon legacy code inzwischen15:09:31
@piegames:flausch.socialpiegamesman kann auch weniger Ficke geben aber dann passieren halt solche cursed regressions https://github.com/NixOS/nix/issues/14642 🤷15:09:36
@piegames:flausch.socialpiegames(bin da etwas salty weil ich seit ungelogen über einem Jahr an passenden Deprecations arbeite um das sinnvoll aufzuräumen, und irgendwo im Paralleluniversum römmst da jemand ein Refactor rein ohne sich drum zu scheren)15:10:20
@atemu12:matrix.orgAtemuWild..15:10:41
@atemu12:matrix.orgAtemuOTOH hört sich das nicht intended an15:11:01
@hexa:lossy.networkhexadie wissen halt nicht genau was sie tun15:13:00
@cyclopentane:aidoskyneen.eupentane ⭔ ist das nicht basically flake-compat? 15:20:46
@atemu12:matrix.orgAtemuMacht das nicht intern wieder flake BS via getFlake?15:21:35
@atemu12:matrix.orgAtemuLike, für remote projects kann es das gerne weiter machen, aber für alles, das einfach nur im filesystem liegt hätte ich gern plain and simple local eval ohne irgendwas wo hin zu kopieren15:22:44
@atemu12:matrix.orgAtemuOder irgendwie auf mein VCS state zu dependen (wtf?)15:23:16
@atemu12:matrix.orgAtemu * 15:23:52
@atemu12:matrix.orgAtemu * 15:23:59
@niklaskorz:matrix.orgniklaskorz16:50:28
@niklaskorz:matrix.orgniklaskorzaber fetchTree16:50:51

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